La UEMC aborda los retos legales del desarrollo de videojuegos

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FTOGRAFÍA. VALLADOLID (CASTILLA Y LEÓN) REINO DE ESPAÑA, 01 DE OCTUBRE DE 2025. El recientemente renovado Campus de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) ha acogido hoy la presentación de la primera plantilla y cuerpo técnico de un también renovado UEMC Baloncesto Valladolid, que competirá esta temporada en la competitiva Segunda Federación Española de Baloncesto (FEB) con el ánimo de recuperar la categoría perdida el pasado curso baloncestístico y de la mano, un año más, y van siete —cinco como patrocinador principal— de la Universidad. Lasvocesdelpueblo (Ñ Pueblo)
FTOGRAFÍA. VALLADOLID (CASTILLA Y LEÓN) REINO DE ESPAÑA, 01 DE OCTUBRE DE 2025. El recientemente renovado Campus de la Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) ha acogido hoy la presentación de la primera plantilla y cuerpo técnico de un también renovado UEMC Baloncesto Valladolid, que competirá esta temporada en la competitiva Segunda Federación Española de Baloncesto (FEB) con el ánimo de recuperar la categoría perdida el pasado curso baloncestístico y de la mano, un año más, y van siete —cinco como patrocinador principal— de la Universidad. Lasvocesdelpueblo (Ñ Pueblo)

Valladolid (Castilla y León) España, lunes 7 de septiembre de 2026 (Lasvocesdelpueblo).- La Universidad Europea Miguel de Cervantes (UEMC) aborda los retos legales del desarrollo de videojuegos en una nueva microcredencial universitaria. La formación analizará la propiedad intelectual, los contratos, la protección de datos, los derechos de los consumidores, las loot boxes, la inteligencia artificial y las nuevas regulaciones europeas que afectan al sector. El programa cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de Valladolid a través de la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico (IDEVA)

Desarrollar un videojuego ya no es solo una cuestión de diseño y código. Detrás de cada proyecto hay derechos de autor, contratos, licencias, datos personales, obligaciones frente a los consumidores y una regulación europea en plena expansión que afecta a la forma en que los videojuegos se crean, distribuyen y comercializan.

Para abordar estos retos desde una perspectiva práctica, la UEMC de Valladolid pone en marcha la Microcredencial Universitaria en Derecho Aplicado al Desarrollo de Videojuegos, una formación especializada dirigida tanto a profesionales del ámbito jurídico como a desarrolladores, diseñadores, productores, responsables de estudios, publishers, estudiantes y otras personas interesadas en conocer el marco legal de la industria del videojuego.

Se trata de una iniciativa que cuenta con la colaboración de la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico (IDEVA) del Ayuntamiento de Valladolid, en el marco del Convenio de Colaboración para el Desarrollo de Acciones Formativas e Innovadoras en Materia de Sostenibilidad y Tecnología Digital.

La formación está dirigida por Darío López Rincón, licenciado en Derecho y coautor del libro Ludum Lex: los secretos del derecho aplicado al desarrollo de videojuegos. Ha sido reconocido con diversos premios de investigación en el ámbito de la protección de datos aplicada al sector del videojuego y ha impartido formación y participado como ponente en universidades, asociaciones profesionales y eventos especializados vinculados al ámbito jurídico y de los videojuegos.

De los derechos de autor a las loot boxes y la inteligencia artificial

La microcredencial se estructura en cuatro áreas que recorren algunos de los principales aspectos jurídicos que intervienen en el desarrollo, publicación y comercialización de un videojuego.

El primer bloque abordará la propiedad intelectual e industrial, desde la consideración del videojuego como una obra compleja hasta cuestiones relacionadas con la autoría, la cesión y gestión de derechos, el plagio, la reutilización de contenidos, las marcas, los títulos o las medidas antipiratería y anti-cheat.

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La segunda unidad estará centrada en la contratación en la industria del videojuego, con contenidos relacionados con los términos y condiciones, los contratos de edición y distribución, las licencias de software, los acuerdos de confidencialidad, la relación laboral y la cesión de derechos, así como las particularidades de los estudios independientes.

El tercer bloque analizará las obligaciones relacionadas con el consumo y la protección de datos, incluyendo los derechos de consumidores y usuarios, la responsabilidad de productores, editoras y plataformas, la información previa y la publicidad, así como la aplicación del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).

Por último, la formación se adentrará en algunos de los principales retos legales actuales y futuros para la industria, como el Digital Services Act, el Data Act, el Reglamento Europeo de Inteligencia Artificial, la conservación del videojuego, los micropagos, las loot boxes, los patrones adictivos o la patentabilidad de mecánicas.

La microcredencial tendrá una orientación eminentemente práctica, basada en el análisis de casos reales y en la aplicación directa del marco jurídico a situaciones habituales dentro de la industria.

El objetivo es que los participantes puedan identificar riesgos, comprender las obligaciones legales que afectan a sus proyectos y tomar decisiones mejor fundamentadas en las diferentes fases de desarrollo, explotación y comercialización de un videojuego.

El programa, de 50 horas de duración y 2 créditos ECTS, se impartirá de forma presencial en las instalaciones de la UEMC los días 23 y 30 de septiembre y 7 y 14 de octubre de 2026, en horario de 16:00 a 20:00 horas.